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遊戲書單

做遊戲的人的書架。這一櫃收 Unity、Unreal 的開發實作,加上遊戲敘事、關卡與數值設計——從想做出第一款遊戲的新手,到想把故事說好的設計者都找得到書。

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Vibe Unity | AI 遊戲開發工作流:打破極限,創造一款具有無限可能性的遊戲!(iThome鐵人賽系列書) 封面

Vibe Unity | AI 遊戲開發工作流:打破極限,創造一款具有無限可能性的遊戲!(iThome鐵人賽系列書)

源自鐵人賽的實戰書,示範以生成式 AI 與 Unity 打造 Vibe Coding 遊戲開發工作流。

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Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略 封面

Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略

日本長銷的 Unity 入門書,從 C# 基礎做出六個小遊戲,一路帶到關卡設計。

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Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略 封面

Unity 遊戲設計:程式基礎、操作祕訣、製作流程、關卡設計全攻略

譯自日本亞馬遜長銷 Unity 教科書,從 C# 基礎實作六款小遊戲的入門定番。

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Unity3D動作遊戲開發實戰 封面

Unity3D動作遊戲開發實戰

聚焦動作遊戲的Unity實戰書,從戰鬥、關卡到物理系統拆解難點,並剖析戰神等經典案例。

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人氣遊戲這樣做!Unity3D 遊戲設計實例講堂 封面

人氣遊戲這樣做!Unity3D 遊戲設計實例講堂

用十多個遊戲範例帶你走完 Unity 開發流程的入門實作書,適合想做出第一款遊戲的新手。

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Unity 3D遊戲開發 封面

Unity 3D遊戲開發

Franz Lanzinger 的 Unity 入門實作書,不需程式基礎,從小遊戲逐步做到商業級 3D 作品。

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Unity 3D腳本編程與遊戲開發 封面

Unity 3D腳本編程與遊戲開發

以C#腳本為主線的Unity入門實戰書,從物理、UI到遊戲AI逐步建立開發全貌。

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Unity × 設計 × 互動邏輯的遊戲開發全攻略:不會寫程式也能做遊戲,從零開始完成你的第一款3D遊戲(iThome鐵人賽系列書) 封面

Unity × 設計 × 互動邏輯的遊戲開發全攻略:不會寫程式也能做遊戲,從零開始完成你的第一款3D遊戲(iThome鐵人賽系列書)

主打設計與互動邏輯的 Unity 入門書,不寫程式也能從零完成第一款 3D 遊戲。

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Unity 3D遊戲開發與實戰 封面

Unity 3D遊戲開發與實戰

從Unity編輯器、場景設定到程式腳本逐步打底,再以坦克大戰等五個完整遊戲專案實作的入門書。

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從零構建Unity 3D遊戲:開發與設計實戰 封面

從零構建Unity 3D遊戲:開發與設計實戰

Packt引進的Unity入門實戰書,從零做出一款3D遊戲,設計、程式到音效一次走完。

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Unity 3D遊戲開發(第3版) 封面

Unity 3D遊戲開發(第3版)

雨松MOMO的Unity長銷教材第三版,近八百頁從入門講到URP與DOTS進階。

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新印象:Unity游戏开发实例教程 封面

新印象:Unity游戏开发实例教程

以豐富的專案實例帶你入門 Unity,循序講解物理、粒子、動畫到 2D 與 UI 等核心系統,最後以一個完整的 3D 遊戲專案收尾的實戰教程。

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Unreal Engine 5 遊戲開發入門全圖解 封面

Unreal Engine 5 遊戲開發入門全圖解

全圖解 UE5 入門書,用一款完整 3D 小遊戲串起模型、材質、藍圖到基礎 AI 的開發流程。

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Unreal Engine 5 C++遊戲開發完全學習教程 封面

Unreal Engine 5 C++遊戲開發完全學習教程

以躲避球、橫向捲軸等三個完整專案實戰 UE5 C++ 開發,適合有 C++ 基礎者入門。

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Unreal Engine 5與二維遊戲設計 封面

Unreal Engine 5與二維遊戲設計

聚焦用UE5做2D遊戲的實戰入門書,從引擎基礎到多個完整範例,並延伸至互動藝術創作。

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Unreal Engine 4 藍圖完全學習教程(典藏中文版) 封面

Unreal Engine 4 藍圖完全學習教程(典藏中文版)

以圖解步驟講解 UE4 藍圖視覺化腳本,不寫程式碼也能搭出遊戲邏輯的入門教程。

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UE5虛幻引擎必修課 封面

UE5虛幻引擎必修課

從資產匯入、材質光照到定序器與藍圖,走一遍UE5基礎流程的簡體入門教材。

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電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授 封面

電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授

美國資深遊戲編劇的實戰方法論,涵蓋敘事、角色、關卡到提案文件,適合想入行遊戲寫作的人。

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美式互動敘事法套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+屠龍互動敘事法 封面

美式互動敘事法套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+屠龍互動敘事法

四位美國遊戲編劇老手的實戰方法論,從腳本設計到互動敘事結構,適合想寫遊戲故事的人。

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遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典 封面

遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典

日本七位腳本家與企劃合著的遊戲敘事教科書,從故事組織到開發產製流程的實戰指南。

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電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】:從桌遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設計大躍進的魅力指南 封面

電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】:從桌遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設計大躍進的魅力指南

英國漫畫家以圖像敘事梳理從桌遊到VR的遊戲演進,補電玩文化脈絡的入門通識讀物。

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平衡掌控者——遊戲數值戰鬥設計+遊戲數值經濟設計(全2冊) 封面

平衡掌控者——遊戲數值戰鬥設計+遊戲數值經濟設計(全2冊)

少見的遊戲數值策劃實戰套書,戰鬥與經濟兩冊涵蓋公式、技能到MMO經濟系統設計。

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AIGC遊戲場景設計實戰課:Midjourney提示詞結構×場景概念生成流程,建立完整的遊戲場景美術構想方法 封面

AIGC遊戲場景設計實戰課:Midjourney提示詞結構×場景概念生成流程,建立完整的遊戲場景美術構想方法

以Midjourney提示詞切入遊戲場景概念設計的實戰課,適合想導入AIGC的美術人。

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